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[ Source Code ] Simples Base Assault Cube

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1 [ Source Code ] Simples Base Assault Cube em Ter Dez 23, 2014 10:23 pm

Balthazar

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Membro
Bom, vou postar uma base simples que eu fiz para o jogo Assault Cube



A print é antiga, mas a base está atualizada Very Happy

adress.h

Código:
// Credits luislokao98 ( Coder.Fail )

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <vector>

DWORD AC_CLIENT = (DWORD)GetModuleHandleA("ac_client.exe");

#define UnlimitedAmmo                  0x4637E9 // FF 0E
#define SuperRapidFire                  0x4637E4 // 89 0A
#define UnlimitedNades                  0x463378 // FF 08
#define Pointer                        0x109B74
#define PlayerByIndex                  0x50F4F4
#define TraceLine                      0x48A1D0

class.h

Código:
// Credits luislokao98 ( Coder.Fail )

#include "adress.h"

class cPlayerInfo
{
public:
char _0x0000[4];
   float PosX; //0x0004
   float PosZ; //0x0008
   float PosY; //0x000C
   float SpeedHacker1; //0x0010
   float SpeedHacker2; //0x0014
   float SuperJump; //0x0018
char _0x001C[24];
   float TelePort1; //0x0034
   float TelePort2; //0x0038
   float VirtualFly; //0x003C
   float Yaw; //0x0040
   float Pitch; //0x0044
char _0x0048[120];

};//Size=0x00C0

class cPlayerTable
{
public:
   cPlayerInfo *player[32]; //0x0000
char _0x0004[124];

};//Size=0x0080

funcs.h

Código:
// Credits luislokao98 ( Coder.Fail )

#include "class.h"

VOID KeyAdd( int &var, int Key )
{
   if (GetAsyncKeyState(Key)&1) var =! var;
}

main.cpp

Código:
// Credits luislokao98 ( Coder.Fail )

#include "funcs.h"

cPlayerTable* pPlayerTable = *(cPlayerTable**)(PlayerByIndex);
cPlayerInfo * pPlayer = *(cPlayerInfo**)(PlayerByIndex);

int superjump, flyhack, UnlimitedHealth, UnlimitedWaistcoat, speedhacker, Kill;

VOID Funcs()
{
   KeyAdd(superjump,  VK_NUMPAD1);
   KeyAdd(flyhack,    VK_NUMPAD2);
   KeyAdd(speedhacker, VK_NUMPAD3);

   if ( UnlimitedHealth )
   {
      *(DWORD*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)(AC_CLIENT + Pointer)+0x37C)+0x8)+0xF8) = 1000;
   }

   if ( UnlimitedWaistcoat )
   {
      *(DWORD*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)(*(DWORD*)(AC_CLIENT + Pointer)+0x37C)+0x8)+0xFC) = 1000;
   }

   if ( superjump )
   {
      if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)<0)
      {
         pPlayer->SuperJump = 10.0f;
      }
   }

   if ( flyhack )
   {
      pPlayer->SuperJump = 10.0f;
   }

   if ( speedhacker ) // semi
   {
      if (GetAsyncKeyState(0x57)&1)
      {
         pPlayer->SpeedHacker2 = 3.0f;
      }
   }
}

DWORD WINAPI MyHook(LPVOID lpArgs)
{
  while(true)
  {
      do{
        __asm CALL [Funcs];
      } while (!AC_CLIENT);
  }

  return 0;
}

BOOL WINAPI DllMain( HMODULE hDll, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
    if( dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH )
    {
        DisableThreadLibraryCalls( hDll );
        MessageBox( 0, "Simple Hook", "AssaultCube", 0 );
        CreateThread( 0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&MyHook, 0, 0, 0 );
    }
 
    return TRUE;
}

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